本帖最后由 楚隐霄 于 2025-12-2 13:42 编辑
弥浪隐霄光影已在国外社区同步更新,由YSS团队Discord频道代理
弥浪隐霄光影已在MGC中文图形站发布,大家可直接在图形站下载~ 作者B站昵称:楚隐霄
光影下载链接:
MGC 中文图形站:https://www.minegraph.cn/be/shaderpacks/
CurseForge:https://www.curseforge.com/minec ... er-4-0-renderdragon
MCPEDL:https://mcpedl.com/firmamentcraft-shader-4-0-renderdragon/
一些截图:












弥浪隐霄光影4.0系列更新内容(相较于3.0版本):
0.基于雾颜色拟合的时间系统以方便制作正确的光照包括反射(黄昏画面会比游戏实际时间晚一些,推荐time set 37550;由于前向渲染接口限制,正确的光照与实用性不可兼得,希望大家理解)
1.优化了天空与2D云,现在云彩是动态的啦;
2.新的水面与水下吸收效果;
3.调整水下光照与吸收率,新增模拟全内反射(TIR)视窗效果;
4.新增实体(生物部分)的基本光照效果;(因为功能上的限制无法实现室内的阴影遮蔽)
5.优化了金属方块的表面渲染,提高了辨识度;
6.为地表高光添加了轻微的凹凸效果;
7.优化了迷雾的渲染方式,性能更高;
8.其他细节调整;
9.在资源包内添加了一些灵动视效自定义配置文件;
10.推荐使用1.21.120版本运行本光影!
另外请大家认真阅读资源包内的注意事项哦
如何使用渲染龙光影?
安卓端 方法一:使用MB Loader启动可到苦力怕论坛,GitHub,谷歌商店等渠道获取MB Loader APP,将Minecraft与MB Loader同时安装于手机,随后点击MB Loader启动Minecraft;将下载好的光影资源包导入到Minecraft,在游戏内激活资源包即可直接加载光影; 首次进入游戏时可能会出现天空无法正常显示的情况,请不要慌张;退出到桌面(不清理后台)并重新进入游戏即可正常显示! 方法二:使用“通用改包”加载光影“通用改包”是一个约定俗成的叫法,指的是基于MaterialBinLoader项目修改后的Minecraft基岩版安装包,支持通过资源包读取.bin后缀的着色器文件,“通用改包”可到苦力怕论坛等渠道获取,也可以自己尝试制作; 下载对应MC版本的“通用改包”安装包并安装,并将下载好的光影资源包导入激活,即可使用光影啦;同样地,首次进入游戏时可能会出现天空无法正常显示的情况,请不要慌张;退出到桌面(不清理后台)并重新进入游戏即可正常显示! 方法三:手动替换安装包内的着色器文件推荐使用MT管理器操作:首先点击Minecraft安装包选择“查看”,根据路径/assets/assets/renderer/materials可以找到以.bin为后缀的着色器文件;随后将光影包内的.bin着色器文件粘贴并替换掉原版着色器文件,最后将安装包签名并安装;记得在修改前做好备份工作哦! 由于一些光影(比如弥浪隐霄)的天空程序是写在cubemap(天空盒)上的,使用这类光影时需要阅读光影包内的注意事项,按照要求装载作者提供的带有cubemap贴图的资源包,才能正常显示天空。
Windows端 方法一:使用BetterRenderDragon启动与MB Loader类似,BetterRenderDragon的作用是实现通过资源包加载光影,首先到GitHub获取最新版本的BetterRenderDragon,随后使用BetterRenderDragon启动游戏,并导入下载好的光影资源包激活使用; 方法二:手动替换游戏着色器文件这里推荐大家从www.mcappx.com上安装对应版本的Minecraft基岩版,可以自定义安装路径,方便对游戏文件进行修改; 假设游戏安装在了D盘根目录,根据路径D:\Minecraft\data\renderer\materials可以找到以.bin为后缀的着色器文件;随后将光影包内的.bin着色器文件粘贴并替换掉原版着色器文件,重启游戏即可;记得在修改前做好备份工作哦! 由于一些光影(比如弥浪隐霄)的天空程序是写在cubemap(天空盒)上的,使用这类光影时需要阅读光影包内的注意事项,按照要求装载作者提供的带有cubemap贴图的资源包,才能正常显示天空。 Mac与iOS端上面提到的手动替换游戏内着色器文件并重启游戏的方法同样适用于Mac端以及iOS端(需越狱),只不过在Mac上通常需要先将脱壳后的ipa基岩版安装包导入进PlayCover来运行基岩版,随后再找到着色器文件路径并替换;iOS端需要使用Filza等文件管理器来替换着色器文件...当然啦也可以先修改安装包然后再签名安装...方法有很多,这里就交给喜欢捯饬的你慢慢研究啦awa 大家也可以在B站搜索相关教程~ 常见问题解答为什么现在的MCBE无法直接使用光影?因为如今搭载渲染龙引擎的MCBE不支持从资源包读取着色器文件,玩家必须手动替换着色器文件,或者下载社区大佬们制作的“可以通过资源包读取着色器”的特殊安装包,才能使用光影。 我的光影不显示天空怎么办?因为一些光影(比如弥浪隐霄)的天空程序是写在cubemap(天空盒)上的,使用这类光影时需要按照要求装载作者提供的带有cubemap贴图的资源包,才能正常显示天空。 通过Minecraft Patch等“通用改包”使用光影,天空或地面有时会显示原版画面怎么办?“通用改包”的原理是读取资源包内的着色器文件并将其强制注入内存,可能由于着色器写入时间的先后差异而出现注入失败的情况,这个时候可以尝试退回桌面(不清理后台)并重新进入游戏,或卸下资源包并重新载入。 为什么有的光影画面与游戏时间对不上?因为这类光影的时间系统使用了基于雾颜色拟合的太阳角度参数,可以制作正确的光照(包括反射),这些光影的黄昏画面往往比游戏时间晚一些(试试`/time set 37400-37600`)。
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