本帖最后由 MCLittlePiglin 于 2025-8-16 23:47 编辑
—— 注意 —— 下一版本尚未制作完成。 此处只是预先进行帖子的排版, 将于 2025-08-25 发布下一版本。
我玩****Cation因土豆的电势差不足而卡顿掉帧怎么办? 玩*雨庭被木剑两刀秒掉怎么办? 那我玩*纪岛被“g中龙凤”打趴怎么办? ——你什么也做不了!换官方的“精选服务器”?不行!它延迟高的500,低的300,并且科学上网还得花钱开vip
故而言之,与其用科学方法玩外服, 或者气死偶嘞地玩挂雨庭, 受够啦! 我今天自己当家作主!
... 作者 ...
MCLittlePiglin 【由本人单独完成】
... 地图特色 ...
三年老图,值得信赖!从本地图首个发行版 v1.0 beta7(原文件丢了)至今,本图已经过三年断断续续的更新。 正版玩家,更是资深玩家!自2013年起游玩Minecraft PE,了解各种机制。 大道至简,但准确度不会落下!所有玩法均基于Hypixel原生起床战争,尽量用最简单的方式达成最完美的仿制。 贴合实际,不盲目照搬一切!考虑手机版玩家喜好与特性,对部分功能作本地化适配,这才叫完美。 游戏小巧,2兆不到!压缩后地图大小仅1MB左右,解压后不超过2MB。 大刀阔斧,劈去赘余!MAM的垃圾文件均已被完全抹除,一些不必要的功能也不作保留。 极致性能,没有半点附加!地图不包含任何其余材质包,只要别开灵动视效,5年前的华为畅享20Pro都能跑90帧! ۞ 多个系统交织组合 集中命令方块!命令方块部分集中在设置中心。 巧妙运用函数!(请等待后续版本)部分本身繁琐但又要求很精确地探测玩家的命令,如商店,就以函数的形式实现准确调用。 按类别划分系统,高效协同!有如事件系统、货币生成系统、死亡重生系统、游戏重置系统等多个不同的区域,分工明确。 运行机制稳定!虽然有些Bug我还没来得及修复,但仍确保玩家拥有较好的体验。 ۞ 完美的重置机制(请等待后续版本) 基岩版Bug多,那咋了!玩法复杂、地图大、计分板长的地图,在基岩版里不好重置。但是,用Bug消灭Bug,这就是完美的逻辑。 给服务器用,一图传三代!地图重置过后几乎没有Bug,能够完美契合原先的地图,让玩家不必每次都删除地图、重新下载、重新导入。 ۞ 兼容性和可再创性强 有的功能不够好,我认!用指令构建的起床战争地图,肯定比不上API构建的。但别忘了你这是在原生基岩版哦,没有API(哭)。 地图帖就是反馈帖!如有地图疑惑均可在评论中提问,若审核通过,必定会收到我的回复;如有意义,资金充足时将会予以5~20铁粒奖励。 直接改图,没问题!欢迎各路大神在本图的基础上发挥自己的特长,只要遵守《版权与鸣谢》中的款目,你干啥都行。给你提供了所有命令方块的功能,助你更方便地施展才华。 ۞ 还有更多功能即将到来 后续将持续进行更新维护,对这个地图负责到底!
... 图片展示 ...
等待图片上传。这项工作将在v3.0 beta2发行后进行。
... 游戏下载 ...
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