UID1318696性别保密经验 EP铁粒 粒回帖0主题精华在线时间 小时注册时间2023-8-26最后登录1970-1-1
| 30铁粒 用指令获得两个damage值为x的两个有耐久的物品在背包合成新物品wiki上给出背包合成修复惩罚系数为1.05,若2x>十六位有符号整数最大值32767,会溢出,跳转到-32768再逐渐加到0再加到最大耐久的damage值,会造成远高于最大耐久的超高耐久但实际并不是无限耐久,而且除了整数溢出模型,修复惩罚和damage值与剩余耐久度、最大耐久度直接的计算公式外应该还有其他公式干扰,且实验得出当材料damage≤16400时物品是一次性道具,>16400是特性道具,如何得知合成材料的damage值为多少时能使合成的道具耐久度最高,或最终耐久度和材料damage值间的函数关系式是多少
[/give @s golden_pickaxe 2 x(2是合成材料数量,x是材料damage值)] |
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