本帖最后由 采矿与合成 于 2025-11-30 18:03 编辑
 本期音乐:微微 (演唱:傅如乔,作词:潘凯、周禹成,作曲:周禹成,华语) 新闻 - 官方新闻 社区新闻
11月18日和21日 Hytale 正式宣布回归
Hypixel 创始人Simon Collins-Laflamme宣布已经从 拳头游戏 收购回 Hytale,并重新雇佣了原本被解雇的30多名开发者。 Hytale官网新闻-Hytale得救了!(英语)
Hytale 技术总监 Slikey 于21日在游戏官网发表网站,详细介绍了Hytale目前的开发现状和未来模组的发展方向。 Hytale官网新闻(英语)
11月20日 第43届 金摇杆奖 获奖名单公布,Minecraft再次获得 年度最佳持续运营游戏奖-PC和主机(也有译为爱不释手奖),Jeb亲临现场发表获奖感言。 2025金摇杆奖获奖名单(英语)
图片来源/Bilibili |
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资料来自:gamesradar,Hytale官网,Bilibili(UP主WuGuangYao) 好帖推荐 ====== 周边创作 ======
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抱歉这次又没有了帖子评语,因为整理热点资料花费太多时间了T^T
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本月热点 PCL2 联机的回归与风波……
回顾 10月24日,PCL2官方版作者 龙腾猫跃 在B站发布的更新日志中宣布在 PCL2快照版中 重启联机功能。使用开源软件EasyTier 实现。
事情一出,引发社区热议,虽然说这一功能仍在测试,但大部分人都认为,如果未来能够加入正式版,对于玩家们无疑将会是一件大喜事 【联机、再开【PCL 更新】-哔哩哔哩】
一周后,11月1日,PCL2快照版允许离线登录加入联机房间。不过,龙腾猫跃也在这次的更新日志里表明,由于MC玩家太多了,如果要在正式版中上线,还需要100多个服务器节点用于满足连接,以防止上万人同时涌入将服务器挤爆,他呼吁大家贡献多余服务器搭建共享节点。并宣布会在接下来几天,逐渐将功能推送到正式版。
玩家社区的热情程度出乎意料,在呼吁发出了约一个星期后,服务器的数量就已经达到了200多个。 【联机优化【快照版 2.11.1】-哔哩哔哩】
而到了11月9日,龙腾猫跃 宣布将会向随机的正式版用户推送联机功能,用来测试联机稳定性。在日志最后,他感谢许许多多的玩家们,以及 Easytie 社区的贡献,也感谢了社区对他的支持。
[/url]https://b23.tv/x0bOiPl]【联机正式版随机测试已开始!-哔哩哔哩】[/url]
不过好景不长,11月中旬,联机服务器接连遭到大规模的 ddos攻击,联机失败率直接大幅增加到50%,就连稳定性也难以保证。
与此同时,社区里也开始出现了一些另类的声音……
在B站,有一些关于PCL2联机 的负面视频出现,而且这些视频封面很有类似。明面上是指出联机功能所需要的服务器节点可能会引发法律问题,背后则充斥着冷嘲热讽和阴阳怪气。似乎想要引发对龙腾猫跃的舆论压力。
最后,在各种原因下,龙腾猫跃在11月17日再次宣布暂停联机功能。 【PCL 联机功能(再次)暂时关闭的说明……-哔哩哔哩】
龙腾猫跃在帖子里承认,这次的模式存在合规性问题,为了避免给节点提供者带来麻烦,同时也为了防止部分带节奏的商家进一步攻击,他决定在解决问题后会重新开放节点提供。而对于在过去半个月里赞助了PCL2的玩家,龙腾猫跃也宣布会无条件全额退款。
在众多玩家的努力下,联机的重建工作也在稳步推进,龙腾猫跃表示目前正在申请相关资历,预计会在明年春就能搞定。在等待的过程中,PCL2会继续解决联机的稳定性问题。
龙腾猫跃的空间动态
为什么联机如此之难? ps:以下的内容楼主并不是特别熟悉,所以主要收集网络上的科普并用我自己的话作讲解,如果有错误欢迎指出~
联机顾名思义就是将多个设备连接起来,而困难也就出现在这“联”字上,如果有看过信息技术课程的教科书或看过一些互联网科普up主,就应该会知道 互联网普遍分为外网(公网)和内网(私网),网络上的每个设备都有自己的编号——IP地址,而IP地址是有数量限制的,目前已经全部分配(这里指IPv4地址),为了能使新设备接入网络,人们只能在一个设备(一般指路由器)下连接多个设备组成内网(内网中的设备也有各自的IP地址,与外网的互不影响),再通过路由器与外网连接。而外网对内网的信息发送,则需要经过路由器的 端口转发 发送到内网中具体的设备上。
现代家庭网络主要位于内网之中,内网与其他内网的设备想要联通,就必须经过内网与外网之间的“通道”——网络地址转换技术(NAT),这种技术主要是将内网中设备的IP转化为外网的IP,以实现内外网的连接。
图/极客园
当然,现实情况会更加复杂。一台设备可能位于多个内网的嵌套之中(也就是内网套内网),再加上很多宽带运营商不会给普通用户分配真正的公网IP,使得玩家间联机十分困难。
解决办法? 目前主流主要有三大办法:
1、内网穿透工具
通过在互联网上创建一个虚拟的“局域网”,让所有加入的电脑仿佛在同一个路由器下,从而绕过端口转发。
缺点:需要所有玩家都安装同一款软件,有一定的技术门槛,且免费版本通常有人数或速度限制,稳定性也参差不齐。
2、第三方租凭服
这是目前最为稳定和专业的方案。你付费给服务器提供商,他们提供拥有公网IP的硬件来专门运行你的世界。
缺点:需要付费。对于只是想和朋友临时玩一玩的玩家来说,成本和学习如何配置服务器都是额外的负担_(:з」∠)_
3、官方领域服(Realms)或基岩版联机功能
由官方提供的“官方租赁服务器”服务。最为简单,点几下就能创建。
而基岩版通过自带的好友列表可以免费联机。
缺点:领域服需要付费,且在中国连接较慢,配置灵活性不如自建服务器。同时Java版无法享受基岩版的联机,而且这个功能要求正版登录ヾ(。 ̄□ ̄)ツ
再回到主题上来,PCL2这次的联机就类似于一种 自动化的内网穿透工具,通过 EasyTier 的技术,再运用中转服务器作为桥梁,就可以实现你和你朋友之间的联机(σ°∀°)σ..:*☆
但这种模式是存在问题的, 中转服务器的运营需要大量的维护成本,玩家们免费使用就意味着服务器的提供者们需要承担全部的费用,再加上被ddos攻击以及可能涉及的法律和资历问题,长期以往是很难维持下去的。 【当 PCL 联机遇上 EasyTier:谁在台前发电,谁在背后扛压力-哔哩哔哩】
于是,联机不得不由此而关闭了。不过,正如在上文中提到的那样,社区正在协调处理着这些问题,资历已经开始申请,龙腾猫跃也在后来表示为了不影响EasyTier社区的其他节点,他正在和 EasyTier 作者讨论一个更完美的解决方案。同时他也在计划给节点的提供者在联机页面设立广告位,以平衡他们的付出与收益。他也欢迎玩家们提出意见。
对于普通MC玩家而言,直至如今Java版联机依旧是一件麻烦事,在这次的PCL联机风波中,正是那些勇敢、慷慨的开发者们和节点提供者们试图用智慧和汗水为社区“铺平了道路”,尽管这条路充满了荆棘。
当服务器因玩家热情而濒临崩溃时,社区的反应不是抱怨,而是行动。许多拥有空闲服务器的玩家积极响应开发者的求助,迅速贡献了覆盖广泛的共享节点网络。没有服务器资源的普通玩家则通过开启“老好人模式”,主动用自己的网络为其他玩家分担连接压力。这种“人人为我,我为人人”的集体主义精神,正是这次事件中MC玩家们所绽放出来的,最耀眼的光芒。 【【PCL2】舆论过后的自我反省与复盘-哔哩哔哩】
资料来自:Bilibili(UP主龙腾猫跃,大佬萌茶,Qihuang02,科里森Corrison,绯色色i) |
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