本帖最后由 mxy333 于 2025-8-24 00:50 编辑
📅 测试版是 Minecraft 基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
💀 测试版有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩测试版。
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📋 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。

NewsBeta/Preview 1.21.110.25特写与漏洞修复API- 已将LootTableManager API 从beta版迁移至 2.2.0 版
生物群系 - 自定义生物群系不再属于实验性玩法
- 为 minecraft:biome_music 客户端生物群系组件新增 underwater_music 参数,启用该参数后可让对应生物群系播放水下音乐
- 修复了当未选择默认地表生成器时,会导致部分生物群系出现裸露表面的问题
- 修复了在 biome.json 文件中将生物群系的降水量设为 0时,却无法阻止该生物群系降雨的问题
方块 - 修复了加载世界时或传送时画会被破坏的问题
- 在铜傀儡像顶部放置特定方块时,不再出现 Z 轴冲突
- 展示架被破坏时,会产生与对应去皮原木相同的粒子
- 修复了物品栏中铜箱子图标缺失把手的显示问题
- 当铜傀儡打开大型箱子的第二部分时,大型箱子现在会在视觉上被打开
- 村民和铜傀儡现在可以打开铜门
铁栏杆,铜栏杆 - 修复了铁栏杆与铜栏杆的连接方式问题
避雷针 - 移除了斑驳的避雷针和氧化的避雷针边缘处的白色像素线
展示架 - 展示架内的物品现在会在展示架中间位置
- 调整了展示架内多种物品的尺寸,使其更适配展示架
- 现在在展示架上行走时,会播放与雕纹书架相同的脚步声
- 现在无论展示架朝向如何,需要支撑的方块都能放置在展示架的背面
命令 - 修复了“隐藏指令( getlocalplayername 和 geteduclientinfo )在聊天栏自动补全选项中显示的问题
- 修复了目标选择器 c=-1 无法返回最远匹配实体的问题
编辑器 - 修复了灵动视效设置面板中文件路径显示错误的漏洞
- 现在线条工具在移动带有应用于线条的厚度的小工具时更流畅
游戏内容 - 修复了当物品从一个漏斗转移到另一个漏斗的过程中,若将物品放入收纳包,会导致物品消失的漏洞
- 修复了在加载游戏或加载进世界时,若移除 treatment 包会导致游戏崩溃的问题
常规 - 现在加载包含损坏的铜箱子的世界时,游戏不再会崩溃
图形 - 修复了使用 Minecraft 经典纹理包时部分生物显示异常的问题
生物 - 铜傀儡现在不会卡在展示架方块下方
- 铜傀儡现在能寻路通过 1 格高的通道
- 铜傀儡不会再与其看不到的箱子、铜箱子交互
- 现在当铜傀儡在查看箱子内部时开始惊慌时,箱子会立即关闭
- 铜傀儡死亡时,现在会掉落其头上的虞美人携带钻石纹饰盔甲的僵尸和骷髅
- 现在可重新生成
音乐 - 森林生物群系的音乐现在不再会固定在开始播放时位置
...以及更多修复内容!
详细内容请前往 中文 Minecraft Wiki 或 官方文章 查看。
【mxy333 译自 官方Discord频道 2025 年 8 月 20 日发布的 Beta/Preview 1.21.110.25,翻译时略有改动】
【本文排版参考了:SPXX Userscript v3.0.1】
🔗 实用链接: - 漏洞报告站点(英文)
- 官方反馈网站(英文)
🎮 如何游玩测试版/预览版? - 请访问官方游戏获取地址,根据您所使用的平台获取游戏。
- 基岩测试版/预览版仅限于 Windows 10/11、Android、iOS、Xbox One 平台。
- 在新建/编辑地图时,请滑动到「实验性游戏内容(Experiments)」,选取你想体验的实验性内容。
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