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光阴似箭,日月如梭。距离《插件开发日记》与大家见面以来,已经过去了四年的时光了。 在这段日子里,Minecraft 社区发生了很多变化,从 1.16 到 1.21,从 MCBBS 到红石中继站,从 Fandom 到 Minecraft Wiki……今时不同往日,因此前作《插件开发日记》中的许多内容,也是时候更新一下了。 那么,为什么我们以这样一种方式再次呈现本作呢?曾经于 MCBBS 活跃的读者应当听说过,《插件开发日记》的作者,ThatRarityEG,已经注销了帐户,并且亦宣布退出 Minecraft 社区。自那之后,《插件开发日记》由于缺少维护,便逐渐与最新的版本和技术脱节了。 不过呢,上面所说的这些,都只是为众人所了解的部分,但实际上故事到这里还没有结束。尽管 ThatRarityEG 离开了社区,关闭了 Discord 帐户,但其实在那之后她也并非音讯全无。而这部《插件设计与编程》,便是在过去的这段时间里诞生的想法。当然了,都说『人生有梦,各自精彩』,或许对 ThatRarityEG 而言,她的精力已经不再支持她亲笔再续前作,但我们没有理由认为这种限制也是各位读者面临的限制。 本书是《插件开发日记》的续作,因此为了保持与前作中内容的一致性,本书的各位笔者在教程中会尽可能模仿原书中的语气和设计思路。不过,模仿从来不是一种替代,因此本书若不如前作写得简明易懂(那基本上是肯定的),还希望各位读者海涵。从下一段落开始,本书将使用『我』作为代称,以便于各位读者最大程度地保留阅读前作时的感受。
如果你听说过服务端插件,你的第一反应一定是:“好复杂啊!”特别是像 EssentialsX 这样的大型插件,功能多到一个配置文件都快装不下了。你可能会觉得:“反正我就用别人的插件就可以了,自己写…”于是就放弃了插件开发的梦想。 其实,你觉得插件开发遥不可及,并不是因为插件开发高深莫测,也不是因为插件开发技术超前,而是因为 没有人告诉你那其实是一件很简单的事情 。 那么,如果再给你一次机会,让你跟着我一起学习插件开发,你愿意吗? 本教程就是基于此创建的。
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