各位玩家,今天我将详细介绍从1.4.0版本到1.7.0版本,这张地图的所有核心更新内容!
首先是1.5.0版本:战斗系统的基石。
我们引入了强大的LR战术工坊模组,并基于它,彻底重构了游戏的战斗核心。全新的近战武器系统带来了更具质感与节奏的攻击体验,而全新的投掷物系统则为战术执行开辟了更多可能。与此同时,我们推出了全新的“特殊战”模式,在这个模式中,所有玩家将使用同一类型、性能各异的限定武器进行对决,专注于纯粹的枪法与战术对抗。
更重要的是,我们彻底革新了游戏的装备获取方式——摒弃了过去必须点击聊天框文字的繁琐操作,推出了一个直观、高效、基于图形界面的GUI商店系统。这不仅仅是交互方式的改变,它从根本上重塑了战斗的准备阶段,让你能更快速、更专注地投入到真正的近身搏杀与战术对抗中去。
从1.5.0版本开始,我们为游戏注入了持续的新鲜血液。在后续的每一个大版本中,我们都持续推出了大量的新内容:包括多把各具特色的全新枪械、风格迥异的近战武器,以及数张精心设计、玩法多样的游戏地图。这些内容不仅丰富了所有模式的战术选择,也确保玩家在每次回归时都能获得崭新的战斗体验。
接下来是1.6.0版本:全方位的优化与打磨。
这个版本我们回应了大量社区反馈,进行了深度的优化与修复。我们在底层对游戏的数据包代码进行了大规模重构,让游戏运行更加稳定流畅。同时,我们针对所有主流游戏模式进行了细致的平衡性调整:
爆破模式的移动速度被重新校准,使其节奏更符合竞技玩家的主流习惯。
新增了战绩计分板,让战斗成果一目了然;并加入了锁定皮肤功能,主要解决了因玩家使用特殊地形或透明皮肤导致的公平性问题。
生化模式迎来了首次重大调整:僵尸的攻击动画被完全重做,使用了全新的爪击动作。虽然单次攻击的动画时间略有延长,但我们在底层优化了其伤害判定曲线,现在僵尸受到的伤害会随着人类数量的变化而进行更平滑、更合理的调整,解决了以往“人多打不动,人少脆如纸”的极端情况。同时,僵尸的外观模型也完全更新,以精确匹配其碰撞箱,让对抗体验更加真实。
此外,我们新增了“特殊爆破”与“特殊个人”两种特色模式。这两个模式都为玩家提供了不同的体验选择:每个模式中都包含了武器完全指定的公平竞技玩法,所有玩家使用相同的强力装备进行纯粹的技术对决;同时也包含了武器类型指定的娱乐玩法,为喜欢尝试不同武器组合的玩家提供轻松愉快的游戏体验。
现在,是颠覆性的1.7.0版本——猎手时代降临!
我们完全重构了生化模式,带来了战略层面的深度革新。
僵尸阵营获得了全方位的战术升级:
“兽颅”从道具变为周期性自动获得的被动技能。
地图上的所有僵尸补给箱效果全部重做:进化点箱变为“瞬间进化”;兽颅箱变为“获得两颗烟雾弹”;治疗箱在回血的同时会提供一个额外护盾;并新增了能暴露人类位置并使其减速的追踪箱。
僵尸技能“暴走”得到史诗级强化,开启后将额外获得高额护盾与极强的击退抗性。
母体及进化后的僵尸,在重击时可以向前发动一次短距离突进,极具威胁。
人类阵营也获得了对等的增强以应对挑战:
所有旧有的补给武器都得到了显著的火力升级。
新增了一把可以在单持精准与双持扫射间自由切换的特色步枪。
所有人类玩家在游戏开局时便会自动装备一件防化服。
与此同时,我们对生化模式中的“英雄”角色进行了关键性改造。我们将其主战武器从过去需要频繁切换、略显笨重的“步枪+榴弹发射器”组合,升级为全新的“步枪下挂霰弹枪”一体化武器系统。现在,英雄可以在步枪精准点射与霰弹枪近距离爆发火力之间实现近乎无缝的瞬时切换,不仅操作更加流畅迅捷,其瞬间爆发与持续作战能力也得到了质的飞跃。
而本版本的核心,是全新的“猎手”机制。当对局人数较多且人类陷入绝境时,最后的幸存者将有机会变身为手持专属长刀的“僵尸猎手”。猎手免疫感染,其目标是清除所有僵尸,活到最后。通过拾取特殊补给箱,猎手还能进化为拥有更强大能力的“终极猎手”,实现以一敌多的战场传奇。
不止于玩法,我们在整体体验上也实现了巨大飞跃:
观战系统全面优化:修复了死亡观战时恼人的闪屏Bug,提供了更自由、更舒适的观战视角。处于观战席的玩家现在可以通过点击聊天框信息主动退出并返回大厅,并随时通过正常的中途加入功能重返战局。
UI界面彻底翻新:游戏的用户界面进行了全面重制,其布局与风格贴近主流FPS游戏,旨在提供更清晰的信息呈现与更直观的操作反馈,全面提升沉浸感。
【未来前瞻:1.8.0版本 - 幽灵模式】
在此,我们很高兴向大家透露下一个重大版本的更新方向。目前,代号为“幽灵模式”的全新玩法已在测试服成功实现核心机制,正在进行最终的细节打磨与平衡性测试。
在这个全新的模式中,T阵营将获得独特的隐形能力:当处于“幽灵模式”时,移动或跳跃状态下,人物会呈现半透明的轮廓,仔细观察即可发现;唯有在完全静止时,才能达到近乎完美的隐形状态。这种“动则现形,静则匿迹”的设定,将带来前所未有的战术博弈与心理对抗。
在武器配置上,该模式也做出了颠覆性设计:T阵营仅能使用近战武器进行隐秘刺杀与安装C4,而CT阵营则可以使用所有武器进行防守与排查。胜利条件依然围绕C4的安放与攻防展开,同时也包括全灭敌方阵营。首批适配的地图将包括经典的殒命大厦、核子危机以及紧张刺激的地下研究所。
我们计划全力推进开发进度,相信在2026年的春节/寒假期间,这个充满策略与悬念的全新版本将与大家正式见面,为Mygo的战场带来又一次革命性的体验革新。
从1.4.0到即将到来的1.8.0,每一次更新都是我们倾听社区、追求更好体验的承诺。感谢所有玩家的支持,期待在全新的战场上与你相遇!