每个周期都有概率开启尸潮
如果没有开启,则会累加概率
比如,第一天有10%的概率触发尸潮,如果没有触发,则第二天会有20%的概率触发尸潮,以此类推,直到触发为止
- trigger:
- triggerType: "ProbabilityAccumulation"
- #周期时间
- #可以填写"10000tk"代表每10000ticks为一个周期进行判定
- #也可以填写"2dn"代表周期是2天,这会在每二天傍晚进行判定(适合每天晚上递增概率触发尸潮)
- probability: "1dn"
- #如果上面一项你填写的是以天为周期判断,那么以哪个世界的时间为准
- on_night_world: world
- #每次增加多少概率?(单位是百分比)
- accumulation: 10
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