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《创世:旅途》(Minesia:Journey)围绕着一位迷失在实验室中的方块人展开了一场新世界的旅途。主角是一名实验室工作人员,做着和世界本质有关的实验工作,然而有一天,一场意外让他失去意识,传送到了一个同样完全由方块构成,但样貌却大幅改变的世界。在这个开放世界里,玩家将全身心代入主角,游戏过程将会涉及剧情,解密,冒险,探索,战斗等元素,帮助主角逐渐了解这个世界的一切,并想办法与自己原本的世界取得联系...
但由于我急于求成,并且技术有限,所以质量似乎没这么高,至少目前为止是这样,从设定落笔到今天只有一周左右,却只有我一个人在开发所有东西。我甚至把原来想象的完美城市变成末日废墟的样子....
城市展示1 
城市展示2 
城市展示3  主要剧情
《创世:旅途》讲述了一位通过传送[1]误入主世界的冒险者,参与了当地的部落,种族之间的战争,并逐步了解这个方块宇宙的故事。冒险者将由玩家扮演,从一个部落[2]的医院中醒来,被告知在野外被发现,意识不清。冒险者了解到当地部落被卷入了战争[3]当中,但由于人口和生产水平落后,一直处于劣势,由于来自于另一个世界,冒险者的身体在主世界中占有优势,冒险者为报答部落的救命之恩,决定帮助部落做一些事情。起初,由于身体未完全恢复,领导者只是让他去安全范围内的野外狩猎,但受到战争影响,看着医院里越来越多的伤者,冒险者产生了同情心,做出了一个巨大决定——参与战争。
从部落的军事处获得初级的装备,开始在安全范围之外的野外狩猎,同时猎杀一些敌对生物,获得战利品,换取更好的装备。当身体基本恢复后,冒险者逐步扩大探索范围,了解到了更多主世界的历史以及背后的故事。冒险者发现了解释自己是怎么来到这个世界的潜在可能性,独特的体质让冒险者能够感受到来自自己世界的共鸣,通过完成特定任务,收集线索,逐渐解开真相。
在收集了足够多的线索后,冒险者发现了世界的秘密,以及自己无缘无故来到这个世界的原因[4],很巧的是,当地部落的最大图书馆里,有一本关于原因的书籍,冒险者在当地居民的帮助下,找到了这本书,不幸的是,书的部分内容是残缺的,而这部分内容恰好是冒险者回到自己的世界的关键内容。根据这本书已有的指引,冒险者来到了主世界一个神秘又危险且极不稳定[5]的地方,通过寻找和分析线索发现,原来这个地方是天然的传送阵,通过传送阵附近的线索,收集了传送阵材料,并按位置摆放完成,最后传送阵开启,冒险者进入传送阵,剧情到此结束。
游玩时长
目标(预计)主线游玩时长在3到5小时,地图以开放世界的形式游玩,玩家需要开启冒险模式。
[1] 受传送力作用导致的结果,概念来自《方块文明》
[2] 即Tosen (坦森) 部落,主要领导者为Eroben (伊洛本)
[3] 即下界风暴
[4] 即传送力
[5] 容易与其他世界发生相互作用,出现新怪物
我打赌,到了地图完成的时候,上述剧情肯定有所删减....
另外,就在大约两个小时前,我发布了一个demo演示视频,只演示风景,没有新物品,没有新武器,没有剧情,没有生物。链接在下 [media=x,500,375]【第一个《创世:旅途》demo视频】 https://www.bilibili.com/video/B ... b4292c5e2b6b7a1eeb0[/media]
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