这一款整合包是作者做过最有沉浸感的整合包了,有以下几个方面构成
有<3D眩晕症>的玩家谨慎游玩!!!
可以在游戏内听到我为大家准备的音乐资源包(使用命令的方式全局听音乐)
硬核生存Mod(新机制)
生存机制革新
生命和急救
·恢复生命值的速度大大减慢,需要特定物品加速治疗。
·玩家初始最大生命值为12点(妙”””,),可以通过升级的方式增加该上限。
·每次死亡会减少10%的最大生命,直至减70%为止。使用金苹果或力死还魂草可以恢复。
受到伤害会导致的Debuff:受伤、疼痛、流血、骨折。
口渴
·玩家无法离开水生存。
·喝生水会导致腹泻和寄生虫感染,所以最好将其煮沸。
温度
·温度受所处环境影响。
玩家应处于适宜的温度范围内,否则会得到减益乃至死亡。
穿着特定衣物、饮用恒温药水以应对极端温度。
体力
·疾跑、攻击、挖掘等活动会快速消耗体力。
·体力不支会影响玩家的移动速度和战斗能力。
在力量效果下,玩家的体力会始终处于满的状态。
理智
·可以将其理解为精神上的HP。
·处于黑暗中、接触怪物、患病、糟糕的食物都会降低理智。
·持花、睡觉、吃好吃的等可以恢复理智。
理智过低会产生可伯的幻觉。
营养
玩家需要均衡饮食。过多地吃肉会导致营养不良,进而减慢恢复生命值的速度,并增加饥饿速度。
食物腐败
·现在食物会变质,且不同种类的食物变质速率不同。
·食物的变质分为四个阶段:新鲜、不新鲜、变质、腐烂(通常会转变为腐烂物)
·将食物放入冰箱或晾干可以延长保质期。
潮湿
·直接的U川数值显示在当前版本已经取消,取而代之的是朝湿Debuff。.
·淋雨、泡水会增加潮湿值:
·变得朝湿会导致玩家容易感冒,并且降低玩家的体感温度。
·处于热源(如火、岩浆)附近有助于烘干。
情绪
·恐慌
·当玩家被怪物盯上或放处于漆黑环境会增加恐慌。
·恐慌会降低玩家的打击精准度(即有概率攻击失败),并有最低5%最高15%的攻击力削弱。
·随着等级的提升,玩家会更不容易变得恐慌。
·恐慌效果可以通过无畏草暂时去除。
·快乐度
·理智越高,越快乐。
·长期低理智会变得不快乐,进而导致回血和挖掘速度减慢。
游戏玩法转型
该转型模式类以于MTE。
挖掘限制
·大多数方块(甚至如泥土、砂砾)不能徒手挖掘(需要工具),否则都挖不动,且会受伤(PS:徒手攻击也可能受伤!)。
·只有诸如花草、沙子、树叶、羊毛等柔软方块才能被直接挖掘。
·原版的大多数木、石制工具已经被废除,同时添加了新的石制和燧石制工具。
石器时代
·在游戏初期,玩家需要大量打草,以获得草纤维、木棍、石块和其他有用的资源!
·石器原料加工:使用草纤维合成纤维绳,对着坚的方块打制,可以得到锋利石块。
·制作基础石器:用纤维绳、锋利石块、木棍可以合成石锥(挖土工具)、石刀、石矛。
·生火:通过使用火弓、火绒、柴火、木棍进行钻木取火,得到篝火。
燧石器&木器时代
·玩家通过使用石推挖砂砾得到燧石。将其对着坚更的方块打制,可以得到锋利燧石块。
·和石器一样,锋利燧石块可以用来制作相应的燧石工具。
·玩家可以制作燧石短斧(不能做石斧),用以砍树。
·砍树获得的木头可以用来做木铲、木棒和狼牙棒、简易盾牌、木制盔甲。
铜器时代
·挖砂砾有既率掉落粗铜粉。9个粗铜粉合成一个粗铜。
·在篝火上烤制黏土,得到的砖块合成熔炉,使用该熔炉烧炼粗铜,以获得洞症。
·当您凑够了足够的铜淀来做出铜搞时,就可以挖矿了!恭喜,前期的苦难已经结束,游戏就此步入新的篇章!
其他有趣的设定
·村庄只会在满足以下条件时生成,且生成的全部是僵尸村庄(僵尸村民不会燃烧):1.该世界已存在超过32天2.玩家获得铜搞。
·你需要用搞来,开不是你放置的箱子,否则打不开。同时,盛有物品的箱子不能被直接破坏。
·玩家的“手长”被削,这意味着你不能仰仗手长的优势打怪。你可以手持工具来延长触及距离。
当玩家处于密闭无光的环境中,会被黑暗吞没(类以于饥荒),但有月光则不会。
·生物修改:
·动物逃跑能力增强。
·僵尸拥有更强大的索敌能力,并且会主动破坏方块和攻击动物。
·蜘蛛会吐丝来困住玩家。普通蜘蛛也带有毒性。
·骷髅血量被削弱为4点
·作物生长速度大幅减慢,骨粉严重被削。
·当处于洞穴深处时,玩家会缺氧。这可以通过放置树叶、饮用水肺药水或穿戴水下呼吸附魔的头盔来缓解。
·添加新的食物。
·仍有大量未提及的细节等您探索。
支持3D皮肤渲染
支持聊天框动画
支持区块加载动画
支持游戏进入提示
支持鼠标自定义
支持动态准信
支持进食动画
支持水面附有波纹
更多的苦力怕、末影人变种
更换了爆炸的粒子
更真实的第一人称
人物行走有脚印
下雨天有真实的风引擎
添加了沉浸的飞机Mod,似的飞行更加的沉浸真实
任何的照明方块或物品可以触发移动光源
弓箭显示更加的多样化
有正版的玩家可以使得披风更加的自然
已知Bug
部分的动物实体加载不完整