Minecraft 基岩版 1.21.81/82 发布
|Minecraft 基岩版是指运行在移动平台(Android、iOS)、Windows 10/11、主机(Xbox One、Switch、PlayStation 4/5)上,使用「基岩引擎」(C++语言)开发的 Minecraft 版本。|正式版是 Minecraft 基岩版经过一段时间的测试版测试之后得到的稳定版本,也是众多纹理、附加包和 Realms 会逐渐跟进的版本。与此同时 Google Play、Microsoft Store 等官方软件商店也会推送此次更新。
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Minecraft - 1.21.81/82 (Bedrock)
Minecraft 基岩版 1.21.81/82
Update: 19 May 2025
更新: 2025年5月19日
Another small hotfix (1.21.82) is being rolled out on Windows.
在 Windows 系统上正在推出另一个小补丁(1.21.82)。
[*]Fixed a crash that could occur when loading a world with a high number of custom blocks
[*]修复了在加载包含大量自定义方块的世界时可能发生的崩溃问题
A new update has been released to address a few issues with the 1.21.80 release. Please continue to report and upvote any bugs you find at bugs.mojang.com .
已发布新更新来解决 1.21.80 版本的一些问题。请继续在 bugs.mojang.com 上报告和投票您发现的任何错误。
FIXES:
修复:
GRAPHICAL
图像
[*]Fixed an issue where Vibrant Visuals (Experimental) would sometimes apply to worlds that do not correctly support it
[*]修复了灵动视效[暂译] (实验性功能) 有时会应用于不支持该功能的世界的问题
[*]Fixed an issue that could cause pixelated distortion on specific iOS devices (MCPE-218490)
[*]修复了可能导致特定 iOS 设备出现像素化失真的问题 (MCPE-218490)
GAMEPLAY
玩法
[*]Fixed a bug where hitting blocks while swimming would cause players to slow down too much (MCPE-201832)
[*]修复了一个在游泳时碰撞方块会导致玩家减速过多的错误 (MCPE-201832)
PERFORMANCE AND STABILITY
性能和稳定性
[*]Fixed a crash that could occur when loading a world with leashed entities in it
[*]修复了在加载包含被拴住的实体的世界时可能发生的崩溃
[*]Fixed a crash that could occur after activating "SplashPotChange" and "LingeringPotChange" resource packs (MCPE-217599)
[*]修复了在激活 "SplashPotChange" 和 "LingeringPotChange" 资源包后可能发生的崩溃 (MCPE-217599)
API
API
[*]Fixed bug where block custom component event beforeOnPlayerPlace was not using read only privilege. Due to V1.X.X of scripting releasing without read only privilege, the fix is now only applied to V2.X.X and higher versions of scripting
[*]修复了自定义组件事件 beforeOnPlayerPlace 未使用只读权限的 bug。由于脚本 V1.X.X 版本发布时未提供只读权限,因此此次修复仅适用于 V2.X.X 及以上版本的脚本
COMPONENTS
组件
[*]"minecraft:leashable" component values can once again be updated at runtime via component groups
[*]"minecraft:leashable"组件的值现在可以通过组件组在运行时再次更新
[*]"minecraft:leashable" presets are now re-evaluated every tick instead of only when the entity is leashed
[*]"minecraft:leashable"预设现在会在每刻重新计算,而不仅仅是在实体被拴住时计算
【M397749490 译自feedback.minecraft.net 2025 年 5 月 12 日发布的 Minecraft - 1.21.81/82 (Bedrock)】
【本文排版借助了:SPXXKLP 用户脚本 v3.2.5】
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